SFH3自改版更新:汉化完善+内容添加-快讯
新的更新内容---汉化完善
(资料图片仅供参考)
想必你们玩过我的上一个版本后会发现我上一个版本做的问题相当多。由于手忙脚乱的乱嵌入一堆字库导致游戏体积过于膨胀,而且还有好多地方都有汉化缺陷,所以那个问题老版本70M足足有30M是浪费空间的。
自从上一次更新到现在已经隔了三个月(没办法我也没太多时间去做),我总算是将这个问题很大的烂摊子收拾好了,现在虽然还是有50M,不过那是因为又加入了音乐和贴图导致的,现在这个版本总算是没有一点浪费的地方了
(这得感谢 西部苦力怕 指出我的问题后替我将尚未汉化的版本重新做了一个完善字库的版本给我,否则我汉化的工程没有那么顺利)
当然,虽然我时间不多,但光改善个汉化也不至于用这么久的时间,我这次加入了不少的东西,有些我个人认为是完全可以改变SFH3的体验的。
废话不多说了,放链接和具体内容吧。
链接:https://pan.baidu.com/s/1UYGvZirLGz24yUObFMKdIg?pwd=gm9e 提取码:gm9e
(这次的链接里有多个文件,其中swf是游戏本体,txt是我的游戏历史更新说明,至于另外一个是游戏播放器,如果你已经知道本地swf怎么玩没必要下载那个flash player,另外那个播放器是debug版,会弹窗口(我用这玩意主要是测试游戏是否正常没有受到影响),弹窗口点全部取消就好了。
游玩方法:打开播放器--从里面点击文件打开--寻找放在同文件夹里的swf游戏双击--点击确定就可以玩了,以后再次
进入你直接可以用历史记录进入,不用再非大劲啦。
另外,由于之前有一个很严重的卡死BUG,为了修复它我重置了存档,很抱歉。而且如果再出现卡死我也真的没办法了,我现在尽力做完我能做的后就只能祈祷了...)
更新内容(摘自游戏说明):
主要更新:完整汉化。改善旧版本的汉化不全,字体膨胀,游戏过大的问题。
附加更新:1.武器平衡。
2.一部分武器重做,重做包括基本数据,特殊加成和子弹类型轨迹等。
3.增加可选BGM SFH1的Rising sun和Zircon的Standpipe Valve(记得他在Raze2的三首音乐吗)
4.增加原版未采用的一个废案配件。
5.老虎机中添加大量物品。
6.由于众多玩家反映三代HP极其脆皮,武器输出逆天,生存能力极差等通病。除了对于部分破坏平衡的高伤武器的伤害削弱外,现在此版本的暴击加成由原版的30%削弱为12.5%,爆头加成由原版的40%削弱为20%。以及武器等级威力加成由原来的1-2.5倍削弱为0.8-2倍,以提升角色生存能力
7.同样的,为了提高生存能力,现在所有角色在出场,复活时都会装备满护甲,和SFH2开局一样(这群傻孩子上战场连防弹衣都不穿,啧啧啧)
8.加入四把新的武器。分别是一把突击步枪,一把实验武器,一把近战武器和一把狙击枪。其中狙击枪目前已公布是50MM榴弹狙击炮(name代码50coil ,没错我手误打错字了,但改正确又太麻烦了,所以就这样了),其他三把保密,等待玩家自行解锁蓝图或者扒游戏发现。
9.燃烧瓶贴图替换。部分武器重改颜色。
10.自爆BUG修复,现在自爆的攻击力相当大,不再哑弹,但自爆仍有一些新问题,所以慎用。
11.沙鹰等少数武器开火音效替换成前代。
12.手雷,燃烧瓶和武士刀等重刀的持有和挥舞动作改为前代的重刀挥舞动作(原版未采用)。提升视觉美感和合理性。
13.废案状态crap已经赋予新的属性:在该状态下,受到的伤害全都固伤化,时长持续1秒,同时移除了部分武器的crap属性。(固伤:受到的伤害无论多高多低都会在crap状态下变为15。以每次单发受到的伤害计算。无视加成或减伤!电击状态另算)
14.AI改良,现在他们相比原版要更棘手了,哪怕入门等级也具有不俗的反应力,当然,开火速度相比以前版本削弱,而AI低等级的搜索视野范围也比原版减小了,就当做友情的一面吧。
15.帧数从120砍至75.
感谢您的游玩。
之后如果还有更新内容我就直接放楼下评论区不再单开新专栏了。
本来是打算完结了,结果做着做着又产生了要给角色加技能对话,改动关卡之类的灵(da)感(bing),所以就暂时先不完结撒花了,只不过这些目标何时实现很难说了,,,我想大约会是在.......冬季~~(开玩笑)